Spiel|Formen Heft 4: „Labore“ ist erschienen

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Es gibt einen Boom der Game Labs. Diese Spiellabore dienen der Beforschung spielerischer Phänomene und ermöglichen die Entwicklung und Analyse von Spielen im Rahmen der akademischen Lehre. Die zahlreichen Laborgründungen der letzten Jahre zeugen davon, dass die Game-Lab-Praxis die Theoriebildung überholt hat. Diese Ausgabe macht den Anfang, die daraus resultierende Lücke zu füllen, indem sie einen Diskurs über Best Practices, …

Call for Papers: Fachtagung „Spielkultur denken“

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Spielkultur denken Perspektiven der Spielwissenschaft CfP // Spielwissenschaftliche Tagung im Rahmen der Krönchen Convention 2025 2.–3. August 2025, Siegen und Ausgabe Spiel|Formen. Veranstaltet von der Forschergruppe GamesCoop und der Redaktion der Spiel|Formen in Kooperation mit der Krönchen Convention. Einreichungsfrist: 15. Juni 2025 Die deutschsprachige Auseinandersetzung mit dem Phänomen des Spiels erlebt derzeit eine konzeptuelle Erweiterung: Während die Game Studies traditionell …

Spiel|Formen Heft 3: Gender und Spielkultur ist erschienen

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Die Ausgabe „Gender und Spielkultur“ beleuchtet aus der Perspektive von Praxis und Forschung aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender & Gaming. Ziel ist es, den Stand der Genderforschung sowie ausstehende Forschungsdesiderate im Kontext digitaler Spiele darzustellen und den Status quo der Spieleindustrie und -kultur vor dem Hintergrund von Genderpartizipation und Gleichstellung kritisch zu hinterfragen. Die Ausgabe schließt damit an Diskurse zur …

Einladung: Eröffnungstreffen GameLab

Claudius Aktuelles

Die offizielle Eröffnung des GameLabs Siegen findet am Freitag, den 16. Februar 2024, 16:00 – 18:00 Uhr statt. Das Treffen bietet Einblick in die wissenschaftliche und kulturelle Vision des GameLabs, zeigt den Raum für Ideen und Projekte auf und gibt erste Chancen, die Zukunft des GameLabs mitzugestalten. Spieler*innen von digitalen Spielen, VR-Nutzende, Brett- und Rollenspiel-Enthusiast*innen sind ebenso eingeladen wie Forscher*innen …

Einladung: Fachtagung „Spiel & Labor“

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Am Freitag, den 10. November 2023, 10:00 – 16:00 Uhr, findet an der Universität Siegen die interdisziplinäre Fachtagung „Spiel und Labor“ statt. Die Tagung „Spiel und Labor“ findet in Präsenz statt. Eine Teilnahme ist auch ohne eigenen Vortrag möglich. Eine Anmeldung zur Teilnahme ist nicht notwendig. Spiel & Labor Die Tagung bietet eine Plattform für den fachlichen Austausch zu Theorie, …

Spiel und Labor: Tagung & Spiel|Formen Ausgabe

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Game Labs, physische Orte für die Beforschung spielerischer Phänomene, sind inzwischen an verschiedenen Standorten in Deutschland etabliert. Diese Labore dienen einer Vielfalt an Zwecken, sie unterstützen Forschung und Lehre, dienen der praktischen Ausbildung für die Spielewirtschaft und sind Gravitationszentren für interdisziplinäre Arbeit, auch mit außeruniversitären Akteurïnnen. Manche der Labore sind an Institute und Professuren angegliedert, das Game Lab in Marburg z.B. ist Teil der Universitätsbibliothek, in Siegen wird gerade ein GameLab eingerichtet, das als Schnittstelle zw. Uni undregionaler Öffentlichkeit fungieren soll, und an öffentlichen Bibliotheken gibt es ähnliche Einrichtungen, die aber nicht Wissenschaft, sondern eine spielinteressierte Öffentlichkeit adressieren.

Einladung: Fachtagung Gender & Spielkultur

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Am Freitag, den 7. Juli und Samstag, den 8. Juli 2023 findet an der Universität Siegen die interdisziplinäre Fachtagung „Gender & Spielkultur“ mit Keynotes von Veronika Kracher und Tobias Unterhuber statt. Noch bis zum 19. Juni besteht die Möglichkeit, sich für die Tagung anzumelden.

Fachtagung Gender & Spielkultur

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Am 7. + 8. Juli 2023 findet die interdisziplinäre Fachtagung „Gender & Spielkultur“ an der Universität Siegen statt, in deren Rahmen aktuelle Entwicklungen im Bereich Gender & Gaming in den Blick genommen und diskutiert werden sollen. Einreichungsfrist für Abstracts ist der 31. März 2023. Es besteht die Möglichkeit, die Tagungsbeiträge in einem Special Issue der Online-Zeitschrift Spiel|Formen zu veröffentlichen.

Spiel|Formen Special Issue: Ludomaterialities

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Spiele lassen sich nicht auf abstrakte Regelwerke oder narrative Strukturen reduzieren. Sie existieren in und gehen aus unterschiedlichen materiellen Spielkulturen hervor. Sie werden unter Einsatz von Ressourcen und Arbeit designt und produziert, sie benötigen Spielbretter, Würfel oder elektronische Interfaces und sie interagieren mit den Körpern der Spieler:innen ebenso wie mit den sie umgebenden Räumen. Das erste englischsprachige Special Issue der …