Personen


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Natascha Adamowsky


Natascha Adamowsky ist Professorin für Digitale Medientechnologien an der Universität Siegen. Arbeitsschwerpunkte: Medienästhetik und Wissenskultur, practice as research / theory as practice (Epistemologie der Partizipation) und Mediengeschichte.


Claudius Clüver


Studium im B.A. Medienwissenschaft und im M.A. Medienkultur in Siegen. Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl Medienästhetik der Universität Siegen (Univ-Prof. Dr. Natascha Adamowsky).

Das Verhältnis von Spiel einerseits und Wirtschaft beziehungsweise Arbeit andererseits ist sein Forschungsschwerpunkt. Hierbei sind neben (digitalen) Games auch analoge und insbesondere historische Spiele ein wichtiger Gegenstand. Weitere Forschungsfelder sind Materialismus in den Game Studies sowie Ludomorphologie sowie Kultur und Politik spielerischer Phänomene.
Claudius Clüver arbeitet an einer Dissertation mit dem Arbeitstitel „Die Geschichte des Spiels als Ware“. In dieser analysiert er das ambivalente Verhältnis von Wirtschaft und Spiel, indem er die Geschichte der Spielindustrie in der Neuzeit nachzeichnet. Am Anfang dieser Geschichte steht der Handel mit Spielmaterial, worauf in ihrem Verlauf das Handelsobjekt „Spiel“ kristallisiert. Dabei ist die Sphäre des Spiels sowohl Resonanzkörper als auch Impulsgeber für Industrialisierung und Kapitalisierung.
Veröffentlichungen sind zur Arbeitsorganisation in der Spieleindustrie und zur Geschichte der Serialität in Spielen erschienen.
Daneben engagiert er sich in der Gestaltung und Weiterentwicklung von Spiele/Games-Kultur in Siegen.

cluever@medienwissenschaft.uni-siegen.de

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Max Kanderske


Max Kanderske studierte Medienwissenschaft und Japanologie an der Ruhr-Universität Bochum. Als wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Science, Technology & Media Studies der Universität Siegen liegen seine aktuellen Forschungsschwerpunkte in den Bereichen der Sensormedien- und Interfaceforschung.

Max.Kanderske@uni-siegen.de


Lies van Roessel


Lies van Roessel ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Musik, Medien- und Sprechwissenschaft an der Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg. Das Thema ihrer Doktorarbeit ist die Entwicklung sowie die Normen der Entwickler*Innen von free-to-play Spielen. Lies studierte Neue Medien und Kommunikationswissenschaften mit Schwerpunkt ’Games’ an der Universität Utrecht und besuchte weitere Kurse an der IT Universität Kopenhagen. Von 2008 bis 2014 forschte und lehrte Lies zu serious Games an der HKU University of the Arts Utrecht. Von 2014 bis 2018 befasste sie sich am HIIG (Berlin) sowie am Hans-Bredow-Institut für Medienforschung (Hamburg) u.a. mit Imitation und Innovation in der Games-Branche, algorithmischen Entscheidungen, Tools für Digitaljournalismus und Privacy by Design. Bei der Stiftung Digitale Chancen war sie 2018 Senior Researcherin im Projekt „Medienerziehung im Dialog“. 
Ihr Schwerpunkt liegt in den Game Production Studies. 
 

lies.van-roessel@medienkomm.uni-halle.de
https://www.medienkomm.uni-halle.de/abteilung/mitarbeiter/vanroessel/

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Timo Schemer-Reinhard


Dr. Timo Schemer-Reinhard arbeitete von 2006 bis 2008 für das medienwissenschaftliche Seminar der Uni Siegen als medienwissenschaftlicher Koordinator des Studiengangs Medieninformatik. Seit 2008 ist er Lecturer ("Multimedia") im medienwissenschaftlichen Seminar in Siegen. 2017 Promotion zum Thema Interfacetheorie. Forschungsschwerpunkte in den Game Studies: Interfaces und Achievementsysteme.

www.schemer-reinhard.de
timo.schemer-reinhard@uni-siegen.de


Finja Walsdorff


Finja Walsdorff studierte an der Universität Siegen und der Keio University in Tokyo Medien- und Kulturwissenschaft. Sie ist seit Oktober 2019 Promotionsstipendiatin des Siegener House of Young Talents und arbeitet am Forschungskolleg der Universität Siegen (FoKoS) in den Bereichen Digitale Gesundheit und Arbeit 4.0. In ihrem Promotionsprojekt beschäftigt sie sich mit kreativ-konstruktiven Nutzungsformen des Computerspiels mit einem Fokus auf weibliche Spielerinnen.

finja.walsdorff@uni-siegen.de

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