1.
Weiß A. Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen. Spiel|Formen [Internet]. 17. Mai 2021 [zitiert 19. April 2024];(1):116-29. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9