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Mayer A. Technologische Krisenerfahrung: Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse. Spiel|Formen [Internet]. 23. Juni 2023 [zitiert 15. Mai 2024];(2):145-66. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/33