Weiß, André. „Was Bisher Geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ Als Beispiel für Metaleptisch-Narrative Einflussmöglichkeiten Des Spielers in Videospielen“. Spiel|Formen, no. 1 (Mai 17, 2021): 116–129. Zugegriffen April 23, 2024. https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9.