Weiß, A. „Was Bisher Geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ Als Beispiel für Metaleptisch-Narrative Einflussmöglichkeiten Des Spielers in Videospielen“. Spiel|Formen, Nr. 1, Mai 2021, S. 116-29, https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9.