Weiß, A. (2021) „Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen“, Spiel|Formen, (1), S. 116–129. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9 (Zugegriffen: 28 März 2024).