Mayer, A. (2023) „Technologische Krisenerfahrung: Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse“, Spiel|Formen, (2), S. 145–166. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/33 (Zugegriffen: 15 Mai 2024).