Bühler, N. (2023) „Technisierung des Menschlichen: Disruptionen naturalisierter Spielbegriffe am Beispiel der Digitalisierung“, Spiel|Formen, (2), S. 125–144. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/32 (Zugegriffen: 16 Mai 2024).