Glaser, T. (2022) „Steam and the Platformization of Virtual Goods: An Analysis of the Weapon Skin Economy in Counter Strike: Global Offensive“, Spiel|Formen, S. 139–162. Verfügbar unter: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/22 (Zugegriffen: 25 April 2024).