Weiß, André. 2021. „Was Bisher Geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ Als Beispiel für Metaleptisch-Narrative Einflussmöglichkeiten Des Spielers in Videospielen“. Spiel|Formen, Nr. 1 (Mai):116-29. https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9.