WEISS, A. Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen. Spiel|Formen, [S. l.], n. 1, p. 116–129, 2021. Disponível em: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9. Acesso em: 26 apr. 2024.