MAYER, A. Technologische Krisenerfahrung: Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse. Spiel|Formen, [S. l.], n. 2, p. 145–166, 2023. Disponível em: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/33. Acesso em: 15 mai. 2024.