Weiß, A. (2021). Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen. Spiel|Formen, (1), 116–129. Abgerufen von https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/9