Clüver, C., & Kanderske, M. (2023). Krypto/Spiel/Krise: Wie Blockchain-Technologie und NFTs Spiele zu Arbeit werden lassen und dabei den Planeten zerstören. Spiel|Formen, (2). Abgerufen von https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/article/view/36