Zur Hauptnavigation springen Zum Inhalt springen Zur Fußzeile springen

Artikel

Nr. 3 (2024): Gender und Spielkultur

Lara Croft: Modell, Medium, Cyberheldin

Eingereicht
July 11, 2024
Veröffentlicht
2024-07-11

Abstract

Was macht die Computerspielfigur Lara Croft zu einem allgegenwärtigen »Cultural Icon«, zu einem »universalen Medium« unserer Zeit? Welche Rolle spielt ihre Weiblichkeit in diesem Zusammenhang? Indem die Autorin die »Biographie« und die Vermarktungsstrategien von Lara Croft vor dem Hintergrund der explodierenden technischen Möglichkeiten nachzeichnet, gelingt ihr die längst fällige Verknüpfung der Genderforschung mit medientheoretischen Ansätzen.